При создании персонажа для начала нас попросят выбрать расу, стоит помнить о том, что изначально игроки разделены на две фракции. Нуиане (Nuians) и Эльфы (Elves) относятся к фракции западного континента, а Ферре (Ferre) и Харнийцы (HariHaran) - к фракции восточного континента. Если вы планируете побегать вдвоем с другом, то лучше выбрать одинаковую фракцию, поскольку существуют некоторые ограничения, вещи между игроками разных фракций передаются только посредством почты, и их нельзя брать в пати. Также у каждой расы есть свои особенности:
Нуиане (Nuians) - После смерти вешается баф, усиливающий параметры персонажа.
- Увеличивает скорость строительства домов на 30%.
Эльфы (Elves) - Позволяет в 2 раза дольше задерживать дыхание под водой.
- Скорость плавания увеличена на 5%.
Ферре (Ferre) - Уменьшает урон от падения с высоты на 30%.
- Позволяет на 30% быстрее взбираться по деревьям и лестницам.
Харнийцы (HariHaran) - Уменьшает откат скила "Возвращение" на 30%.
- Скорость сбора трав и рубки деревьев увеличена на 30%.
Параметры персонажа:
При создании персонажа игрок может выбрать одну из шести веток умений. Позже игрок может сам выбрать, кем будет его герой, объединив в одном персонаже одновременно три из десяти возможных веток умений:
1. Нападение (Fight) - Умения ближнего боя
2. Оборона (Fortification) - Защитные способности
3. Скрытность (Calling) - Сильные, скрытные атаки
4. Преследование (Wild) - Способности стрелка
5. Волшебство (Magic) - Атакующая магия
6. Сопротивление (Will) - Усиленная боевая магия
7. Мистицизм (Death) - Тёмная боевая магия
8. Гипноз (Conjury) - Заклинания контроля
9. Воодушевление (Artistry) - Усиливающие заклинания
10. Исцеление (Devotion) - Исцеляющие заклинания
Игрок всегда сможет заменить одну или несколько веток за определённую плату у NPC, но одновременно развивать сможет только три.
Характеристики персонажа
Сила - увеличивает силу атаки и точность в ближнем бою, парирование и блокирование
Ловкость - увеличивает силу атаки и точность в дальнем бою, шанс критического удара в дальнем и ближнем бою и уклонение.
Интеллект - увеличивает силу заклинаний, точность заклинаний, шанс критического удара заклинанием, максимум маны, уклонение от атак ближнего и дальнего боя, шанс критического удара в дальнем бою.
Выносливость - увеличивает максимум здоровья и парирование.
Сила духа - увеличивает сопротивление магии, точность заклинаний, точность ударов в ближнем и дальнем бою, восстановление здоровья и маны.
Они повышаются вместе с повышением основного уровня персонажа. Многие показатели персонажа (HP/MP, уклонение, точность, магия и прочее), рассчитываются на основе этих базовых характеристик.
Дополнительные характеристики
Атакующие
Сила атаки (ед.) — увеличивает силу удара:
Сила атаки в ближнем бою — ближняя атака, атака в ближнем бою, мили атака
Сила атаки в дальнем бою — дальняя атака, дальнобойная атака, рейндж атака
Сила заклинаний — магическая атака, атака магией и исцеление
Точность (%) — увеличивает вероятность попадания:
Точность ударов в ближнем бою
Точность ударов в дальнем бою
Точность заклинаний
Шанс критического удара (%) — критический шанс, увеличивает вероятность нанести критический удар:
Шанс критического удара в ближнем бою
Шанс критического удара в дальнем бою
Шанс критического удара заклинанием
Критический урон (%) — увеличивает урон от критического удара:
Критический урон в ближнем бою. Базовое значение — 100%. Прибавляется к 100% урона от обычного удара.
Критический урон в дальнем бою. Базовое значение — 75%. Прибавляется к 100% урона от обычного удара.
Критический урон заклинаний. Базовое значение — 50%. Прибавляется к 100% урона от обычного удара.
Усиление урона умений (название неофициальное) (%) — увеличивает урон от умений:
Усиление урона умений ближнего боя
Усиление урона умений дальнего боя
Усиление урона заклинаний
Защитные
Здоровье (ед.) — HP, ХП
Защита (ед., %) — уменьшает получаемый урон:
Защита — физ. защита, пдеф
Сопротивление магии — магическая защита, маг. защита, мдеф, магрезист, мрез
Уклонение (%) — увеличивает шанс уклониться от удара:
Уклонение от атак ближнего боя
Уклонение от атак дальнего боя
Парирование (%) — увеличивает шанс парировать атаку оружием. Применяется только с оружием ближнего боя. Действует только против атак ближнего боя. Работает только против ударов спереди и сбоку.
Блокирование (%) — увеличивает шанс блокировать атаку щитом. Применяется только со щитом. Работает только против ударов спереди и сбоку.
Блокирование атак ближнего боя
Блокирование атак дальнего боя
Устойчивость (%) — уменьшает получаемый урон:
Устойчивость к атакам ближнего боя
Устойчивость к атакам дальнего боя
Устойчивость к заклинаниям
Другие
Мана (ед.) — MP, магическая энергия
Скорость передвижения (м/с) — чем больше значение, тем быстрее персонаж бегает. Не влияет на скорость езды на скакуне.
Время чтения заклинаний (%) — время каста. 100% означает, что на чтение заклинания будет потрачено полное время, 60% — что заклинание, на каст которого нужна 1 секунда, будет кастоватся за 0,6 секунд. Чем меньше значение — тем лучше. Кап составляет 50%.
Время чтения умений технических средств (название неофициальное) (%) — аналогично времени чтения заклинаний, но для техники
Скорость атаки:
Скорость атаки (%) — время между атаками в процентах от базового значения. Чем меньше значение — тем лучше. Софт кап составляет около 50%.
Скорость атаки в ближнем бою (с) — время между атаками в секундах. Чем меньше значение — тем лучше.
Восстановление здоровья (ед./с):
Восстановление здоровья в бою (ед./с)
Восстановление маны (ед./с)
Восстановление маны в бою (ед./с)
Скрытые
Скрытые характеристики не отображаются в интерфейсе игры.
Дальность распознавания невидимости (м)
Прочие числа в окне характеристик
Эти числа отображается в окне характеристик, но не является характеристиками.
Карма (ед.) — текущая карма персонажа, при наборе 50 очков персонаж отправляется в тюрьму при смерти. Когда персонаж оказывается в тюрьме, его очки кармы добавляются к общему значению
Общая карма (ед.) — суммарная карма, когда она достигнет 3000, персонаж становится пиратом
Ремесленная репутация Ремесленная репутация
Изучение умений:
На изучение одного умения требуется 1 Очко навыка (Skill Point), их персонаж получает на некоторых уровнях. Новые умения для изучения становятся доступны по мере прокачки веток умений. Если персонаж меняет одну из веток умений на другую, то все ранее потраченные очки возвращается обратно, и их можно использовать снова. Если он переключится обратно на развитую и отключенную ранее ветку, то умения заменяемой ветки отключаются, и SP за них возвращается. За освободившееся SP можно восстановить ранее изученные умения.
Комбо:
Комбо удары очень сильны, поэтому выбирайте ветки скилов, учитывая возможные комбо, которые можете провести вы сами или вместе со своими союзниками, не обязательно изучать все скилы, требуемые для комбо. Так же накопленные комбо очки увеличивают силу некоторых скилов, чем больше очков тем больше урон. Накапливаются эти очки в зависимости от выученных умений или при применении специальных скилов.
Обзор веток скилов:
Вы можете после 10-го уровня изменить специализацию вашего героя как вам угодно, сделать из хиллера коварного убийцу, крадущегося в тени? Из хрупкого мага -стального гладиатора! Но не все так просто. вам нужно будет получать опыт, чтобы ранее неактивная ветка скилов росла в уровне, и вам открывались новые активные скилы
У веток скилов свой лвл, который влияет на всю ветку в целом (лвлинг ветки аналогичен лвлингу самого персонажа)
У каждого скила свой уровень, который зависит от лвла ветки, в которой этот скил находится
При смене ветки опыт, набранный в ней, не обнуляется - вы всегда можете вернуться к старому билду
При смене ветки все скил поинты, потраченные в этой ветке, автоматически освобождаются, и их можно потратить на изучение скилов в любой из ваших 3х активных веток (смена веток производится только у спец нпц)
На изучение одного скила тратится 1 скил поинт
Можно сбросить изученные скилы в любой ветке после 10 лвла в любом месте за определенную плату (чем больше изучено скилов, тем эта операция дороже); при этом освободившиеся скил поинты можно сразу потратить на изучение доступных скилов
Теперь посмотрим, какие же ветки скилов нам доступны, всего их 10:
Нападение (Fight)
Cильная атака в ближнем бою. Включает в себя большое количество атакующих умений и баффы, увеличивающие эффективность в ближнем бою. Все умения этой ветки хорошо сочетаются со всеми видами оружия ближнего боя. Использование легкой брони в сочетании с умениями этой ветки увеличит эффективность атаки, а использование тяжелой брони повысит выживаемость в ближнем бою.
Гипноз (Conjury)
Ослабление противников. Большой набор умений с негативными эффектами, магические атаки и защита от магических умений.
Оборона (Fortification)
Самый сильный защитный потенциал. Блокирование щитом, увеличение хп, временная неуязвимость, дебаффы и многое другое позволят выйти победителем из любого сражения.
Мистицизм (Death)
Магические атаки. Некромантия во всей красе - истощения, высасывание жизни, паралич и усиление критических атак персонажа.
Волшебство (Magic)
Сильная магическая атака. Включает в себя одиночные и массовые заклинания с высоким уроном, баффы увеличивающие их силу, и дебаффы, замедляющие или обездвиживающие противников.
Воодушевление (Artistry)
Персонаж может играть все 4 песни одновременно. Песни имеют 3 цикла по 5 секунд, в течение каждого цикла величина положительного эффекта растет от минимального значения к максимальному. После использования песни идет обычный ГКД в 1 секунду, затем еще 2 секунды персонаж не может начать играть еще одну песню. При использовании во время пения любого умения, кроме песен или очарования, персонаж прерывает пение, все активные песни завершают текущий цикл игры и не обновляются. Дебаффы, накладываемые песнями, длятся 2 секунды и обновляются на противнике, пока персонаж играет песни, а также пока противник находится в зоне действия. Также песни могут быть прерваны эффектами контроля, такими как оглушение, страх и т.д.
Сопротивление (Will)
Большое количество эскейп-механизмов и усиливающих умений. Эта ветка сильно повышает выживаемость персонажа, позволяя избежать стана или мгновенно оказаться так далеко от вашего противника, насколько позволит удача.
Преследование (Wild)
Ветка для лучников, отличный набор атакующих скилов, дебафы для контроля жертвы, селфбафы и пасивки усиливающие владение стрелковым оружием.
Скрытность (Calling)
Скрытность, неожиданные атаки и быстрое перемещение идеально сочетаются в древе умений ассасина, чье призвание - бить в спину.
Исцеление (Devotion)
Восстановление хп и магические атаки. Включает в себя умения, которые при использовании на союзниках восстанавливают хп, при использовании на противников наносят урон, а также оживляющие и ослабляющие умения.
Типы экипировки
- в состав брони входит 8 вещей: шлем, верх, нарукавники, перчатки, пояс, штаны, сапоги, щит.
- В игре есть 3 типа брони – магическая, легкая, тяжелая.
- Магическая броня уязвима к режущему типу атаки, легкая - к колющей, тяжелая - к дробящей.
Магическая броня
Если надето больше половины вещей, то Время каста снижено на 4%, вероятность прерывания каста ударами противника снижена на 50%.
Если надеты все вещи, то время каста снижено на 4%, вероятность прерывания каста ударами противника снижена на 50%.
Магический урон увеличен на 5%, время действия эффектов контроля (стан, фир, рут, обезаруживание, слип, сало, яд и замедление) снижено на 30%.
Легкая броня
Если одето больше половины вещей , то шанс уклонится от атаки увеличен на 3%.
Если одеты все вещи, то шанс уклонится от атаки увеличен на 3%, дальность выстрелов на 3м, вероятность критической мили/рэндж атаки увеличена на 5%.
Тяжелая броня
Если надето больше половины вещей, то физ. защита увеличена на 3%.
Если надеты все вещи, то физ. защита увеличена на 3%, максимальное количество HP увеличено на 3%
- Экипировку можно купить в магазине, выбить с монстров, создать, либо получить наградой за квесты.
- Экипировка, полученная через квесты, не передается, ее нельзя улучшить или апгрейдить, но можно продать в магазин.
- Вся экипировка, кроме квестовой – передается.
- Вся экипировка имеет прочность, дает бонус к статам (инт,стр, мен и др).
- Дорогая броня или оружие имеет дополнительные эффекты (увеличение хп,мп, атаки и тп).
- Крафтом броня улучшается до Unique
- Уникальная броня не улучшается
Бижутерия
- Бижутерию можно апгрейдить, как и остальные вещи.
- Бижутерия увеличивает базовые характеристики (стр,инт,мен и др).
- Всего у персонажа 5 слотов под бижутерию: 2 кольца, 2 серьги и ожерелье
- Защищает от магического воздействия
Оружие
- У каждого оружия есть свой тип урона: колющий, режущий и дробящий.
- Чем выше у оружия разброс, тем выше его максимальный урон.
- Колющий урон дает бонус при атаке легкой брони, режущий - при атаке магической брони,
дробящий - при атаке тяжелой брони.
- Все оружие в игре делится на 9 категорий: Кинжалы, Сабли, Мечи, Топоры, Молоты, Пики, Метательное оружие, Луки, Посохи.
- По типу оружие делится на одноручное, двуручное, праворучное, и дистанционное.
Одноручное оружие – можно сочетать как со щитом, так и с другим одноручным оружием. От остальных типов оружия отличается низким уроном, но высокой скоростью атаки.
Праворучное оружие – можно сочетать со щитом, но нельзя с другим одноручным или праворучным оружием. В отличие от одноручного оружия имеет повышенный урон и низкую скорость атаки.
Двуручное оружие – имеет самый высокий урон, но самую низкую скорость атаки.
Улучшение экипировки
Система реализована в виде апргрейда уже имеющейся вещи, но апгрейд работает только с крафтовыми вещами. Т.е сначала надо скрафтить вещь на 20 уровень, потом улучшить ее на 24 и тд. Цвет при грейде не сохраняется и может сброситься. У каждого типа брони не 7 сетов, а как минимум 2 (может больше). При апгрейде они дают те же бонусы, но цифры бонусов выше.
Но это не единственный способ улучшить экипировку. В игре существуют специальные заточки которые дают те или иные статы предмету, их дают за квесты, они выпадают с монстров с низким шансом, с высоким шансом падают с рейдов. Для крафта топовых заточек требуется прокачка навыка алхимии.
Ремонт экипировки
Ремонт вещей осуществляется у специального НПЦ в деревнях за обычную голду. Можно починить всю надетую экипировку или же отремонтировать вещи по выбору.